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논문 기본 정보

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정기성 (부산가톨릭대학교) 한승훈 (부산가톨릭대학교) 이동규 (부산가톨릭대학교) 김진모 (부산가톨릭대학교)
저널정보
한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 컴퓨터그래픽스학회논문지 제22권 제3호
발행연도
2016.7
수록면
43 - 52 (10page)

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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본 논문은 국내 전래동화 콘텐츠를 활용한 차별화된 대화형 콘텐츠를 바탕으로 사용자의 몰입감을 극대화할 수 있는 가상현실 기술에 대하여 연구한다. 국내 전래동화에 대한 관심을 높이기 위한 목적으로 대화형 구조의 3차원 콘텐츠를 제작하고, 여기에 HMD, 립 모션과같은 가상현실 기술을응용하여 몰입형 시스템을 설계하기 위한 새로운 접근 방법을 제안한다. 우선 전래동화의 이야기를 바탕으로 게임방식의 상호작용을 통해 사용자의 긴장감을 높이는 장면들로 구성된 대화형 콘텐츠를 제작한다. 이를 바탕으로 사용자에게 입체감 있는 장면 전송과 현실감을 높이는 입력 처리 방식을 제공하기 위하여 오큘러스 HMD를 활용한 장면 생성, 시선기반 입력 처리 그리고 립 모션을 활용한 손 인터페이스를 설계한다. 제안한 입력 처리 기술기반의 가상현실 콘텐츠가 사용자의 멀미 현상을 최소화한 상황에서 몰입을 높일 수 있는지 여부를 실험을 통해 확인한다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 대화형 전래동화 콘텐츠 제작
3. 몰입형 콘텐츠를 위한 가상현실 기술
4. 구현 및 실험 결과
5. 결론
References

참고문헌 (16)

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