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카메라와 워커
지반(한국지반공학회지)
2017 .07
분산학습에서 워커의 비최적 배치로 인한 성능 비교 분석 및 예방
한국정보과학회 학술발표논문집
2021 .06
무빙 네트워크 시스템에서 빔 스위칭 방법에 관한 연구
한국통신학회 학술대회논문집
2020 .02
감성 그립감 향상을 위한 차량 무빙핸들의 인간공학적 평가
대한인간공학회 학술대회논문집
2015 .04
VR 교육과정에 대한 고찰
한국사물인터넷학회 논문지
2016 .01
360 VR 기반 2D 이미지 활용 방안 연구
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2022 .10
무빙 디스플레이 및 라이팅 기술 적용을 통한 미래형 자동차 인테리어 연구
한국자동차공학회 추계학술대회 및 전시회
2022 .11
VR기반 안전 교육콘텐츠 현황과 전망
한국정보통신학회논문지
2020 .10
방사선비상진료 대응 VR교육을 위한 VR교육 모니터링 시스템에 관한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2024 .07
VR 게임 이용 의도에 관한 연구 -기술 수용 모델을 중심으로-
한국게임학회 논문지
2019 .06
차세대 이동통신에서의 사용자 중심의 무빙셀 노드 설정에 관한 연구
한국통신학회 학술대회논문집
2015 .06
실사 기반 VR 360˚ 콘텐츠 촬영 장치 비교 연구
방송공학회논문지
2016 .09
스토리텔링 지원을 위한 효율적인 VR 콘텐츠 저작도구 개발
멀티미디어학회논문지
2020 .05
가상현실을 활용한 뉴미디어아트의 발전 방향에 관한 연구
한국산학기술학회 논문지
2020 .01
도시건설 분야의 3D-VR 산업동향 분석
대한전자공학회 학술대회
2017 .11
협력적 사고 함양을 위한 VR 게이미피케이션 콘텐츠 설계 및 검증
디지털콘텐츠학회논문지
2018 .05
주민참여형 가로공간설계에서 가상현실(VR)의 활용
한국산학기술학회 논문지
2018 .02
일반 및 특수 교육과정에서의 가상현실(VR) 적용 연구 고찰
디지털콘텐츠학회논문지
2022 .06
전통 문화 거리 VR 콘텐츠 구현
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2022 .10
전시·공연 VR 콘텐츠에서 360도 VR 카메라의 위치와 높이 차이에 따른 사용자 프레즌스 및 만족도에 관한 연구
방송공학회논문지
2021 .09
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